
es îles
des Archipels dérivent sur l’océan selon des orbites
quelque peu chaotiques, en fonction des courants et des phénomènes
d’attraction entre îles et fonds marins. Personne, à
part peut-être les illuminés de la Guilde des Insulogues,
n'a une idée des mouvements de l'ensemble des îles. Aussi,
c'est par l'expérience et en se fiant au Grand Istaïon,
le dieu des océans, que les capitaines ont tracé les
routes navales depuis des générations.
yant toutes
évolué dans une isolation plus ou moins grande, les
nations des Archipels ont toutes leurs particularités et bizarreries.
« Rien n'est plus étrange qu'un étranger », comme l'affirme
le dicton vendrestois. Certains peuples vouent un culte à l'argent au commerce, d'autres ne vivent que par la mécanique, d'autres encore se complaisent
dans la conquête et la guerre. Croyez-moi, un marin au long cours aura l'occasion de voir bien des choses étranges au cours de ses voyages !
ais une ombre plane sur les peuples des Archipels. Depuis peu, Nadira du Désespoir
s'est éveillée de son sommeil millénaire. Rassemblant autour d'elle les Quatre Généraux immortels, elle oeuvre en
silence pour ramener son époux, l'Empereur Démon Arax, celui dont la destinée est de détruire le monde.
Patiemment, les assassins aiguisent leurs lames, les soldats des Abysses polissent leurs cuirasses et les nécromanciens révisent
leurs incantations. La tourmente se prépare à fondre sur les nations libres des Archipels. Dans cette guerre qui s'annonce, de quel côté
serez-vous ?
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