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Archipels

Un couple de marchand vient de débarquer à Vélène la capitale de vendrest.

 

L'univers des Archipels

Il s'agit d'un univers maritime, qui fonctionne sur une ambiance romanesque non dénuée d'humour. Les poncifs de l'heroic fantasy sont présents, mais détournés pour induire fraîcheur et nouveauté pour les joueurs, sans toutefois sortir d'un cadre familier.

Mythologie

D’après les Oracléiques

Il y a plus de trois mille ans, le monde tel que nous le connaissons n'existait pas. Nos îles n'étaient pas formées et ne voguaient pas encore sur les rivages d'Istaïon. La terre n'était alors qu'un vaste continent nommé Arkoss où, sous la férule de leurs Dieux, les mortels prospéraient en bonne entente dans de nombreux royaumes et cités. Déjà, il y avait des querelles et des dissensions entre les peuples, mais la vie allait son chemin. Dans les mines de leur domaine des montagnes, les Nains découvrirent le premier gisement d'Eos, que nous autres prêtres appelons le Sang des Dieux. La vie commença à changer quand nos ancêtres s’aperçurent des pouvoirs formidables de ce minerai regorgeant d'énergie mystique. Grâce à lui, les mortels conçurent des artefacts aux propriétés inouïes, des nefs volantes, des merveilles que nos rêves les plus fous ne peuvent qu’approcher. Et bien sûr, ils fabriquèrent aussi des armes. Bientôt, une véritable course vers l'Eos commençait.

On ne sait trop à quel moment, ce conflit s’enfla pour englober la totalité du continent jusqu’aux dieux eux-même. Arax, le maître de la destruction, foulait le continent à la tête d’Enttaliad, une puissance militaire comme Arkoss n’en avait jamais vue. Devant de telles forces, les mortels n’avaient aucune chance. Il firent appel à leurs seigneurs célestes, mais ceux-ci incapables de se manifester dans le monde comme Arax y était parvenu. La survie même des royaumes était en péril quand l’Oracle décida d’intervenir. Au nom de l’équilibre, il fit venir à lui un jeune pâtre et lui donna une Quête. Les chants contant les épopées de Jareg et de ses compagnons, les Arkonautes, font l’objet d’autres volumes, mais il n’en reste pas moins que lorsque le Héros revint, il était prêt à conduire les mortels apeurés hors de ténèbres.

A la tête des armées des dernières nations libres, il affronta les forces du mal menées par Arax et ses Quatre Généraux. L’affrontement du Héros et de l’Empereur Démon devait décider du sort du continent. Si terribles étaient les puissances qui s’affrontaient à travers eux que le monde alentour ne supporta pas le choc. L’ancien continent explosa. Les terres se séparèrent dans un déluge de flammes et de grandes portions du continent furent englouties par les flots.

Arax et ses armées avaient disparu, avalés par les profondeurs abyssales. On retrouva Jareg, mais ses compagnons ne purent que le réconforter pour son dernier voyage, tellement ses blessures étaient terribles. Après avoir dit adieu à leur sauveur, nos ancêtres partirent en quête d’une nouvelle vie.

C’est depuis ce temps-là, que nous appelons la Césure, que nous vivons sur nos îles errantes, condamnés à l’isolement par les erreurs de nos pères. Nos relations sont limitées aux brefs moments où les chemins de nos patries se croisent sur le Grand Océan. Bien sûr, certains peuples, favorisés par leur situation, leurs voisins aquatiques, ou tout simplement plus aventureux, ont établi des sphères d’influence importantes, mais nos connaissances des Archipels seraient très limitées s’il n’y avait l’Oracle.

Loué soit l’univers pour nous avoir offert l’Oracle.

- Tuberias de Céoris, troisième grand gardien de Celyan.

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