ARCHIPELS online : retour à l'accueil
Entités Morales
les plus influentes de Zborg
Nom de l'entitéeInfluence

La Guilde de la Bo...

Mr NES

Cie des grands mar...

Mr NES

L'Oeil d'Argent

fil

Cie des Francs Tro...

fil

L'Ordre des Cheval...

Mr NES

Nidavellir

Mr NES

mat

Mr NES

Disciples de Xélor

fil

Les arpenteurs

Mr NES

La Compagnie des S...

fil
Les camps
CNC

Avec la participation du Centre National de la Cinématographie et du Ministère de l'Economie, des Finances et de l'Industrie.

www.cnc.fr

Politiciens les plus inflluents de Zborg
Nom du personnageInfluence

Maxstilde

Mr NES

Abigail Zatar

Mr NES

Urian Kart Kaiser

fil

Oni Motaisé

Mr NES

scorpene

Mr NES

Mekhos

fil

Giléas

Mr NES

Lierith Keranis

fil

Maestro Yoda

Mr NES

Reinhard von Lohen...

Mr NES
Les camps


JEU EN
MAINTENANCE

Vous voulez devenir
Bêta Testeur ?

Déposer sa candidature

** L'île de Zborg **

PBeM Rank
www.pbem.fr

Vous souhaitez soutenir le projet ?
Un petit vote et le tour est joué !

Gamers'room
Votez pour Ao sur Gamers'room

Tour de Jeu
Votez pour Ao sur TdJ

Weborama
Votez pour ce site au Weborama

 

Concept I :
L’affrontement entre deux camps.

Cet affrontement entre les forces du «bien» et les forces du «mal» est un poncif du genre mais il est indispensable afin de donner une dimension géo-stratégique au jeu et puis pour, tout simlement, rester fidèle à l'univers.
Le système d’organisation entre les deux camps sera sensiblement différent. Le bien sera un regroupement d’entités géré de manière pseudo-démocratique alors que le mal sera plus «dirigé», de type impérial.
On peut ainsi imaginer qu’un personnage «mauvais» aura moins de libertés d’actions mais qu’en contre-partie, plus de missions pré-établies pourront lui être confiées alors que du côté «bon», les personnages (et donc les joueurs) devront eux-même mettre en place leurs missions.

Concept II :
L’Influence.
Il s’agit du paramètre principal qui permet de déterminer les conditions de victoire.
L’Influence Personnelle.
Chaque personnage possède une influence propre.
Celle-ci est fonction de l’histoire du personnage. Plus un joueur aura fait vivre et fait agir son personnage, plus celui-ci acquièrera de l’influence.
L’Influence Régionale.
La somme des influences des personnages de chaque camp dans une île déterminera de quel «côté» se trouve cette île. Les neutres compteront comme une abstention.
L’Influence Globale.
C’est le nombre d’îles influencées par un camp ou l’autre rapporté au nombre total d’îles d’Archipels.
Une île dont l’influence est totalement accaparée par un camp (100%), pourrait compter double pour le décompte de l’influence globale.

Concept III :
L’alignement, critère permettant la séparation des joueurs en deux camps.
L’alignement permet de déterminer l’appartenance à un camp. Il existe 3 statuts. «Bon», «Mauvais» ou «Neutre». Un personnage commence à priori «Neutre».
L’alignement pourra évoluer dans le temps, ce qui pourra impliquer un changement de camp, avec les conséquences que cela implique en terme d’influence...

 
Valid XHTML 1.0!    Valid CSS!
asyncron games asyncron games les éditions oriflam les éditions oriflam

Weboscope mesure d'audience, statistiques, ROI
Classement des meilleurs sites et positionnement