| Entités Morales les plus influentes de Zborg |
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| Nom de l'entitée | Influence | ||
La Guilde de la Bo... | ![]() | ||
Cie des grands mar... | ![]() | ||
L'Oeil d'Argent | ![]() | ||
Cie des Francs Tro... | ![]() | ||
L'Ordre des Cheval... | ![]() | ||
Nidavellir | ![]() | ||
mat | ![]() | ||
Disciples de Xélor | ![]() | ||
Les arpenteurs | ![]() | ||
La Compagnie des S... | ![]() | ||
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Avec la participation du Centre National de la Cinématographie et du Ministère de
l'Economie, des Finances et de l'Industrie. |
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| Politiciens les plus inflluents de Zborg | |||
| Nom du personnage | Influence | ||
Maxstilde | ![]() | ||
Abigail Zatar | ![]() | ||
Urian Kart Kaiser | ![]() | ||
Oni Motaisé | ![]() | ||
scorpene | ![]() | ||
Mekhos | ![]() | ||
Giléas | ![]() | ||
Lierith Keranis | ![]() | ||
Maestro Yoda | ![]() | ||
Reinhard von Lohen... | ![]() | ||
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Concept I :
L’affrontement entre deux camps.
Cet affrontement entre les forces du «bien» et les forces
du «mal» est un poncif du genre mais il est indispensable
afin de donner une dimension géo-stratégique au jeu
et puis pour, tout simlement, rester fidèle à l'univers.
Le système d’organisation entre les deux camps sera sensiblement
différent. Le bien sera un regroupement d’entités
géré de manière pseudo-démocratique alors
que le mal sera plus «dirigé», de type impérial.
On peut ainsi imaginer qu’un personnage «mauvais»
aura moins de libertés d’actions mais qu’en contre-partie,
plus de missions pré-établies pourront lui être
confiées alors que du côté «bon»,
les personnages (et donc les joueurs) devront eux-même mettre
en place leurs missions.
Concept II :
L’Influence.
Il s’agit du paramètre principal qui permet
de déterminer les conditions de victoire.
L’Influence Personnelle.
Chaque personnage possède une influence propre.
Celle-ci est fonction de l’histoire du personnage. Plus un joueur
aura fait vivre et fait agir son personnage, plus celui-ci acquièrera
de l’influence.
L’Influence Régionale.
La somme des influences des personnages de chaque camp dans
une île déterminera de quel «côté»
se trouve cette île. Les neutres compteront comme une abstention.
L’Influence Globale.
C’est le nombre d’îles influencées
par un camp ou l’autre rapporté au nombre total d’îles
d’Archipels.
Une île dont l’influence est totalement accaparée
par un camp (100%), pourrait compter double pour le décompte de l’influence
globale.
Concept III :
L’alignement, critère permettant la séparation
des joueurs en deux camps.
L’alignement permet de déterminer l’appartenance
à un camp. Il existe 3 statuts. «Bon», «Mauvais»
ou «Neutre». Un personnage commence à priori «Neutre».
L’alignement pourra évoluer dans le temps, ce qui pourra
impliquer un changement de camp, avec les conséquences que
cela implique en terme d’influence...
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